Аллоды: Интерактивное Фэнтези (Allods.NET)

Совместное написание рассказов по миру игры Аллоды. Поддержка: Allods.NET.
Текущее время: 21-10, 11:21

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: 28-06, 12:50 
Не в сети
Администратор
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 18-08, 16:17
Сообщения: 89
Откуда: Россия, Москва
Существует такой литературный жанр: Фэнтези

По материалам Википедии:
Цитата:
Фэ́нтези (англ. fantasy — фантазия) — жанр фантастической литературы, появившийся в начале XX века и основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в средневековую эпоху в вымышленном мире, и герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами.

Автор Фэнтезийного рассказа не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения. Сам этот мир существует в виде некоего допущения (он принимается на веру), а его физические законы отличаются от реалий нашего мира. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, сказочных существ (драконы, гномы, тролли) привидений и любых других фантастических сущностей. Чудеса фэнтези являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы.

В наши дни фэнтези — это также жанр в кинематографе, живописи, компьютерных и настольных играх.

Что же такое Интерактивное Фэнтези? (Далее обозначается ИФ) В данной ситуации речь идёт о фэнтези как о жанре форумных игр. Игр, в которых принимают участие несколько человек, находящихся, быть может, на разных полушариях Земли, но объединённых посредством глобальной мировой сети. Эти люди собираются на форуме для создания единого произведения в жанре фэнтези. Очевидно, что это невозможно без мира, в котором происходит действие персонажей этого произведения. Поэтому, одной из задач авторов является создание или выбор уже существующего мира для игры.

После того, как определен мир, в котором будут происходить события игры, каждый игрок выбирает себе персонажа для игры. Это может быть как придуманный самим игроком персонаж, так и уже известный всем герой, который играл в истории мира очень важную роль.

После того, как все персонажи "созданы", игроки начинают делать ходы, развивая сюжетную линию общего рассказа. Каждый ход представляет собой коротенький (или не очень) отрывок, в котором игрок описывает события, происходящие с его персонажами (их может быть более одного). Таким образом, игроки взаимодействуют друг с другом в фэнтезийном мире посредством своих персонажей. Конкретных целей у игроков может и не быть, но так или иначе все должны быть заинтересованы в том, что бы в результате игры получился увлекательный рассказ.

Хотя основной целью и является написание законченного интересного произведения в литературном жанре фэнтези, ИФ, это всё же игра. И это очень важно. Делая очередной ход, игрок меняет направление сюжета. Другой игрок может снова изменить ход сюжетной линии, делая интригу рассказа вся более захватывающей.

Как и в любой игре, в ИФ есть победитель. Его определяет для себя каждый конкретный читатель получившегося рассказа. Кому-то нравятся захватывающие битвы, кому-то живописные пейзажи, кому-то детективные истории. Победитель для каждого читателя свой, но проигравших нет и быть не может, так как все стараются реализаовать общую творческую идею. Идею рассказа в жанре ИФ.

Некоторые тонкости и детали, такие, например, в какой последовательности игроки делают ходы, насколько тесно переплетаются сюжетные линии различных персонажей, сколько персонажей у каждого игрока и какие они, не являются существенными для того, чтобы в результате игры получился рассказ в жанре ИФ. Существует, однако, ряд правил, которых следует придерживаться, для того чтобы работа в жанре ИФ вообще была возможна.

Основные правила рассказов в жанре ИФ

1. Нельзя описывать смерть чужих персонажей без согласия их создателей
Это простое и, пожалуй, самое важное правило написания рассказов в жанре ИФ. Каждый игрок должен быть уверен, что бы не произошло, его персонаж будет иметь шанс на продолжение игры. Поэтому понятие "смерть" воспринимается здесь в достаточно широком смысле. Это любое существенное негативное событие в жизни персонажа, последствия которого необратимы и приводят к тому, что персонаж вынужден координально изменить развитие своего сюжета. Например, следует отметить, что в некоторых мирах возможно воскрешение мёртвого. Однако, игрок может не пожелать, чтобы его персонаж превратился в зомби. Игроку также нельзя навязывать и длительное заключение его персонажа в тюрьме и т.д.

2. Нельзя стать "богом", то есть получить сверхвозможности за короткое время
Это правило в какой-то степени компенсирует предыдущее. Никому не интересно читать про персонажа, который на пятом ходу стал бессмертным. Сметь должна быть неотъемлемой возможностью каждого персонажа, однако, как следует из предыдущего пункта, все персонажи, в принципе бессмертны. Автор должен следить за правдоподобностью того, что происходит с его персонажем. Более детально это правило расписать сложно. Однако, можно считать его интуитивно понятным.

3. Запрещается использовать в рассказах мат или стилистику умышленного коверканья русской речи
Комментарии к этому пунтку излишни. Никто из нас не знает, как говорят люди в вымышленных нами же самими мирах, однако, по всей видимости, не матом. Это правило - простая дань уважения читателю, решившему ознакомится с рассказом.

4. Не желательно писать с большим количеством ошибок
Конечно же, всем нам хотелось бы в совершенстве знать русский язык и уметь им пользоваться. Но далеко не все воплотили в реальность свои желания. Таким людям настоятельно рекомендуется проверять текст электронными средствами проверки орфографии и пунктуации. У любого рассказа, так или иначе, есть человек, который ответственен за грамотность текста рассказа. На ответственности этого человек лежит труд по исправлению ошибок каким-либо образом попавших в рассказ. Следует отметить также, что ИФ - жанр, где пожалуй более всего встречаются т.н. сюжетные ошибки. Это происходит, когда два автора описывают события, которые противоречат друг другу. Поиск таких ошибок тоже очень важен и желательно, чтобы все участники игры принимали в нем участие.

5. Запрещено релкамировать чтобы то ни было
Бичом всех форумов глобальной информационной сети являются спам-боты или люди, сознательно распространяющие рекламную информацию. Авторы проекта постарались сделать так, чтобы количество такой информации, с которой сталкиваются игроки при написании рассказа в жанре ИФ стало минимальными. Поэтому релкама в любой форме запрещена.

6. Запрещено оскорблять участников проекта
Это ещё одно стандартное правило всех общественных мест, в том числе и форумов глобальной сети. Стоит, однако, сделать некоторую оговорку. Иногда для описания образа персонажа необходимы бранные диалоги или монологи, поэтому оскорбления персонажами друг друга допустимо как литературный инструмент. Ненормативной лексики всё же стоит избегать.

7. Не следует создавать явные противоречия законам мира, в котором происходит действие рассказа
Конечно, никто никогда не cтанет описывать мир фентези настолько досконально, насколько учёные Земли изучают реальный мир. Поэтому никогда нельзя утверждать наверняка, что какое-то событие противоречит законам мира. Фентези рассказы не ставят своей целью объяснить все явления, происходящие в фентезийных мирах, чем сильно отличаются от научной фантастики. Есть, тем не менее, ряд правил, которые косвенно задаются описанием мира и которые интуитивно понятны после прочтения этого описания. Если, например, в описании мира нет ни слова об огнестрельном оружии, не следует описывать, как ваш персонаж расстрелял из автомата группу орков. В случае же, если игроки после прочтения описания не складывают о конкретном мире интуитивной картины, описание мира стоит дополнить или переписать.

8. Следует вести описание действий персонажей от третьего лица
Практика показала, что в случае, когда все игроки говорят про своего персонажа "Я", происходит полнейшая неразбериха, которая нередко мешает читателю. Именно поэтому было введено это правило. Авторам проекта кажется, что оно ничуть не мешает передаче образа персонажей.

Более чёткие правила и принципы, по которым происходит каждая конкретная игра обычно устанавливаются модератором рассказа. В нашем проекте Вы можете стать одним из таких модераторов. Модераторы могут сами придумывать миры и то, как игроки будут вести совсместное творчество в жанре ИФ. Ваша свобода в жанре ИФ ограничена только Вашей фантазией.

_________________
- А чего писать?
- Что хочешь - то и пиши. Тут любая мысль может стать реальностью.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ 1 сообщение ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB