История мира Аллодов.
Редакция Installero, 30 августа 2006 года.
Сарнаут. "Ночь Беды".
История мира Аллодов начинается со сказочного, цветущего мира, Сарнаута, история происхождения которого никому не известна. Эту прекрасную магическую планету населяли различные существа. Жили там и люди, активно изучающие магию. До раскола, о котором речь пойдёт дальше, изучение магии было очень трудоёмким. Самых способных и усидчивых, тех, кто достиг существенных успехов в этом занятии, стали называть Великими Магами. Они открыли множество заклинаний, и одним из самых значительных для хода истории стало заклинания "телепорт". С его помощью можно было мгновенно перемещаться в пространстве. Маги никогда не останавливались на достигнутом, под их руководством в различных областях Сарнаута были построены специальные конструкции, "порталы", с помощью которых могли телепортироваться даже те, кто не обладал магическими навыками. Однако, для построения таких порталов требовалось много времени и труднодоступных ресурсов, поэтому их было немного.
Изучая магические свойства Сарнаута, Великие Маги пришли к выводу о существовании Астрала, магической материи, скрытой от глаз обычного человека. Но доказать это предположение долгое время не удавалось никому. Маги продолжали исследования. И лишь через много лет после открытия телепорта были получены все условия для проведения беспрецедентного эксперимента по высвобождению Астрала. Этот рискованнейший эксперимент был тщательно спланирован, подготовлен и проводился ночью, в атмосфере строжайшей секретности. К несчастью, Великие Маги все же ошиблись в рассчётах. Они недостаточно хорошо знали природу Астрала, чтобы полностью контролировать ход эксперимента, и считали, что проникновение Астрала в Сарнаут повлияет лишь на пространство мира. А повлияло и на время: одним из последствий эксперимента стало преждевременное падение на Сарнаут огромного метеорита. Маги не успели завершить эксперимент, Астрал вышел из-под контроля и начал поглощать Сарнаут. Как не пытались они остановить Астрал, спасти Сарнаут Великие Маги не могли. Тогда приняли они два важнейших для истории мира Аллодов решения.
Первое из них заключалось в том, что с помощью заклинания телепорт и порталов Великие Маги равномерно рассредоточились по Сарнауту. Каждому из них удалось закрепить вокруг себя непоглощаемый Астралом участок прежнего мира, "аллод". Аллоды были разнесены как в пространстве, так и во времени. И так, как последним временным моментом, единым для всех аллодов, стала «Ночь Беды» – ночь проведения эксперимента, на каждом аллоде было введено новое летоисчисление. Отсчёт времени пошёл с нуля, а новая эра была названа «Эрой Аллодов». Это и было вторым и последним решением, принятым Великими Магами в ту ночь.
Аллоды.
Единственным способом попадания на другой аллод был телепорт. Но сила Великих Магов была единственной причиной, препятствующей поглощению мира Аллодов Астралом, потому ни один из них не мог покинуть свой аллод. Поэтому Великие Маги обменивались сообщениями только с помощью верных посланников, которых телепортировали на другие аллоды. Позднее для улучшения связи между аллодами были возведены дополнительные порталы, построение которых оставалось дорогостоящим, несмотря на близость Астрала. С некоторыми аллодами связь так и оставалась утерянной.
После раскола Сарнаута Астрал окружил Аллоды и магические свойства существ стали проявляться эфективнее и чаще. Появились монстры, которые умели колдовать: белки пускали огненные стрелы, духи умерших людей высасывали жизни из тех, кто решался заглянуть на кладбище. Не остались в стороне и люди. Появилось очень много магов, и тех, кто мог использовать магию свитков, которые можно было купить в лавке практически любого города.
Кания и Хадаган.
На Аллодах остались два крупнейших враждующих государства: Кания и Хадаган. Обе империи дорожили каждым аллодом и старались всеми возможными способами привлечь к себе нейтральные острова.
Кания представляет собой империю, где правители не проявляют излишней жестокости, а их подданные чувствуют себя достаточно свободно.
Империя Хадаган берет свое начало за долгие века до печально известной Ночи Беды. Обширные земли принадлежали ей, правил же империей чтимый магами и народом Император. Каста Рыцарей – одна из самых почетных на Хадагане, именно из этого круга людей вышли короли будущих аллодов. Большим уважением также пользовались и некроманты, адепты темного пути, они изучали смерть и пытались постичь ее. Они достигли небывалых вершин в таинственной и малоизученной магии Астрала, и были способны оживлять мертвых. Были в почете и иные маги, специализировавшиеся в магии Огня, Воды, Воздуха, Земли или во всем сразу. Но именно некромантам Империя была обязана своим богатством и благополучием – сотворенные ими зомби не знали голода, усталости и недовольства, поэтому стали замечательной заменой людям в работе, они работали на полях, добывали руду, валили лес. Жизнь была сытой и счастливой.
Единственное, что омрачало будущее Империи, ложилось на него черной тенью – это Империя Кания. В силу каких-то своих причин и моральных принципов, они не признавали некромантии, поэтому частенько на границах случались схватки канийских солдат и зомби.
Ночь Беды изменила очень многое. На многих аллодах не оказалось опытных магов и некромантов, и людям пришлось вновь взяться за серпы, топоры и кирки. Люди Хадагана работали упорно, не покладая рук, и постепенно жизнь стала налаживаться. Возводились новые порталы, маги составляли новые заклинания, постепенно в мир вернулось и былое искусство некромантии.
Власть на аллодах взяли в свои руки рыцари-аристократы. Постепенно аллоды обособлялись, и хотя все они по-прежнему были верны Хадагану, каждый аллод сам справлялся со своими проблемами, и на каждом был свой правитель – король. Верным подспорьем королю были маги и некроманты.
Ныне Империей Хадаган правит император Незеб, могучий маг. Это монарх, сосредоточивший в своих руках столько силы, сколько еще не было ни у кого. Под его правлением Империя процветает, стремясь не только достичь уровня развития времен до катаклизма, но и превзойти его.
Печать тайны.
Важные события произошли на аллоде Умойр в 576 году Эры Аллодов. В то время Великий Маг аллода, Скракан, изучал Внешние Миры. О всех своих действиях, связанных с их изучением, он писал своему другу, Тензесу, Великому Магу центрального аллода Кании. В результате одного из экспериментов, в башне Скракана, Рахл-Умойр, открылся проход во Внешние Миры. Великий Маг был немного удивлён. Он не ожидал, что сможет открыть портал в одиночку и потому немедленно запер его, использовав достаточно простое заклинание. Отправившись в свою библиотеку за дополнительной информацией о Внешних Мирах, Скракан непредусмотрительно отсавил проход без присмотра, и когда он вернулся, в его комнате стоял демон, прошедший сквозь портал. Не много времени потребовалось Скракану, чтобы понять, что магическая сила демона велика, и принять решение "запечатать" аллод Умойр. Больше Скракан ничего сделать не успел, демон тут же заколдовал его, превратив в каменную статую. Телепортация с Умойра стала невозможна, хотя попасть на Умойр можно было теми же способами, что и раньше. С того дня пропала связь с этим замечательным аллодом.
Умойр был нейтральным аллодом, поэтому обе империи имели на него свои виды. И Кания и Хадаган, желая узнать, почему пропала связь, стали слать туда разведывательные экспедиции. Интерес к этому загадочному аллоду подпитывался ещё и слухами о том, что сильнейший маг Скракан изобрёл совершенное оружие, некий магический принцип, способный изменить ход войны. В период с 636 по 646 год на Умойр было послано 20 хадаганских и 18 канийский экспедиций. Но ни одна из них не вернулась назад. «Печати Тайны» стала темой многих песен менестрелей тех времён.
В начале 646 года Великий Маг Тензес, догадываясь о событиях, произошедших со Скраканом, отправил на Умойр своего посланника с магическим свитком и плащом для того, чтобы посланник смог помочь Скракану. Но посланник не вернулся, Умойр по-прежнему оставался запечатанным. Тогда в том же году Тензесом была заброшена на Умойр очередная канийская экспедиций, в составе которой были Данас, Найра, Фергард и Рениеста. Несмотря на многочисленные сложности, связанные с тем, что Умойр населяло большое количество опасных монстров (большинство из которых были результатом действий демона), экспедиции удалось найти причину «Печати». Они нашли и использовали магические свиток и плащ, которые Тензес отправлял со своим посланником, чтобы расколдовать Скракана. После этого демон был уничтожен. Умойр был распечатан, но он не присоединился к Кании, а остался формально нейтральным аллодом.
Повелитель душ.
В 650 году погиб Великий Маг аллода Язес, Йокке. Его приемником стал Урд, мало известный среди Великих Магов. Эта история заинтересовала Скракана, потому что Йокке не ладил с Урдом, и в то время ходили слухи, что Йокке даже прогнал Урда. Урд являлся главной гильдии некромансеров, которая развернула активную деятельность на Язесе сразу после того, как Урд стал Великим Магом Язеса. Власть на аллоде принадлежала рыцарям-аристократам, главой которых являлся король. Король, боясь того, что гильдия некромансеров окончательно захватит власть на Аллоде, пытался препятствовать их действиям. Урду удалось убедить короля в том, что деятельность некромансеров не причинит ему вреда. В знак этого королю была подарена магическая «Корона Язеса», защищающая своего владельца от магии Астрала. Корона передавалась по наследству приемникам короля. Однако в 674 года некромансеры сумели усыпить бдительность короля, а потом, отняв и разбив корону, превратили его в зомби.
После того, как деятельность некромасеров стала активней, Скракану стало известно, что на аллоде Язес вновь используется магия сродни той, которой владел демон. В 676 году Скракан отправил на земледельческий аллод Язес, принадлежащий Хадагану, своего посланника с Умойра. О симпатии Скракана к Тензесу знали на многих аллодах, поэтому посланник вынужден был действовать в тайне от властей Язеса. Вместе с рыцарем-аристократом Иглезом они сумели разобраться в том, что произошло на Язесе. Они убили короля-зомби, Урда и собрали воедино все три части короны. Королём Язеса стал Иглез. Ситуация на Язесе стала спокойной за исключением ряда конфликтов между рыцарями и друидами Древнего Леса на Язесе. Язес остался аллодом, принадлежащим Хадагану.
Огромную помощь в написании этого текста мне оказали
Keyan Farlander
Casperoff
Talarasha
Allala
За это им выражается благодарность от моего лица.
Список использованных источников:
http://www.nival.com/allods_ru/
http://www.nival.com/allods2_ru/
http://forum.nival.com/
http://ei-census.eclub.lv/
http://www.kulichki.com/tolkien/esgarot ... utoin.html
Диалоги игры Аллоды 2: Повелитель душ.
с. Installero, 2006